Jump to content

StrOngEr

Administrators
  • Content Count

    400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by StrOngEr

  1. Bandai Namco провела еще одну трансляцию, в ходе которой сотрудники компании поиграли в ожидаемую MMORPG Blue Protocol. Во время стрима разработчики подробно показали редактор персонажа (6:40 — 33:20) со всеми его возможностями. Также нам продемонстрировали самое начало игры вместе со стартовой кат-сценой (35:40 — 42:19), в которой персонаж знакомится с одним из важных сюжетных героев. Чуть позже разработчики переключились на другого персонажа (43:12 — 58:25), уже прокачанного до 3 уровня. Они походили по городу и познакомились с различными NPC. 20 февраля Bandai Namco планирует провести очередной стрим, во время которой расскажет больше о классах и их способностях. Закрытое бета-тестирование Blue Protocol начнется в середине или конце марта 2020 года. Просмотр полной новость
  2. Bandai Namco провела еще одну трансляцию, в ходе которой сотрудники компании поиграли в ожидаемую MMORPG Blue Protocol. Во время стрима разработчики подробно показали редактор персонажа (6:40 — 33:20) со всеми его возможностями. Также нам продемонстрировали самое начало игры вместе со стартовой кат-сценой (35:40 — 42:19), в которой персонаж знакомится с одним из важных сюжетных героев. Чуть позже разработчики переключились на другого персонажа (43:12 — 58:25), уже прокачанного до 3 уровня. Они походили по городу и познакомились с различными NPC. 20 февраля Bandai Namco планирует провести очередной стрим, во время которой расскажет больше о классах и их способностях. Закрытое бета-тестирование Blue Protocol начнется в середине или конце марта 2020 года.
  3. Чтобы подать заявку на предстоящий закрытый бета-тест MMORPG Blue Protocol, вам потребуется японский Bandai Namco ID. Стоит отметить, что для этого вам НЕ понадобится VPN. Как создать японский аккаунт Bandai Namco ID. 1. Перейдите на официальный сайт Bandai Namco. 2. Для удобства можете выбрать русский язык сайта, если он не выбран по умолчанию. Впрочем, после начала регистрации он все равно будет сброшен на английский. 3. Нажмите на кнопку регистрации, расположенную слева. 4. Скорее всего, на данном этапе язык сайта самостоятельно сменится на английский. При желании можете поменять на русский. 5. Заполните поля, указав адрес электронной почты и пароль. Затем нажмите «Далее». 6. ВАЖНО! Выберите регион «Азия» — «Япония». После этого вы должны согласиться с условиями предоставления услуг и политикой конфиденциальности, поставив галочку в нижнем левом углу. Продолжите, нажав «Принять». 7. В течение нескольких минут (чаще всего, почти сразу же) на вашу электронную почту будет отправлен специальный код. Cкопируйте и вставьте его в поле «Код авторизации», после чего нажмите на кнопку «Подтвердить». 8. Теперь вы успешно создали Bandai Namco ID. Нажмите кнопку «Ввести данные», чтобы добавить информацию, необходимую для завершения регистрации учетной записи. 9. Введите дату рождения и выберите свой пол. Для завершения регистрации нажмите на «Сохранить». 10. Поздравляем! Теперь вы создали Bandai Namco ID, с помощью которого сможете подать заявку на тестирование Blue Protocol. После начала приема заявок, 12 февраля 2020 года, вам нужно будет авторизоваться на официальном сайте игры с использованием этого ID. Как подать заявку на ЗБТ 1. Перейдите на специальную страницу подачи заявки. 2. Прокрутите страницу в самый низ, где вы уведите две большие кнопки. 3. Поставьте галочку и нажмите на кнопку слева (авторизация). 4. Авторизуйтесь через уже созданную ранее учетную запись, введя логин и пароль. 5. После этого подтвердите соглашение и согласитесь на рассылку. 6. Не волнуйтесь насчет восклицательного знака. Следующее окно означает, что вы успешно подали заявку. 7. Следить за статусом заявки можно на главной странице. Он отображается на правом верхнем углу экрана.
  4. Чтобы подать заявку на предстоящий закрытый бета-тест MMORPG Blue Protocol, вам потребуется японский Bandai Namco ID. Стоит отметить, что для этого вам НЕ понадобится VPN. Как создать японский аккаунт Bandai Namco ID. 1. Перейдите на официальный сайт Bandai Namco. 2. Для удобства можете выбрать русский язык сайта, если он не выбран по умолчанию. Впрочем, после начала регистрации он все равно будет сброшен на английский. 3. Нажмите на кнопку регистрации, расположенную слева. 4. Скорее всего, на данном этапе язык сайта самостоятельно сменится на английский. При желании можете поменять на русский. 5. Заполните поля, указав адрес электронной почты и пароль. Затем нажмите «Далее». 6. ВАЖНО! Выберите регион «Азия» — «Япония». После этого вы должны согласиться с условиями предоставления услуг и политикой конфиденциальности, поставив галочку в нижнем левом углу. Продолжите, нажав «Принять». 7. В течение нескольких минут (чаще всего, почти сразу же) на вашу электронную почту будет отправлен специальный код. Cкопируйте и вставьте его в поле «Код авторизации», после чего нажмите на кнопку «Подтвердить». 8. Теперь вы успешно создали Bandai Namco ID. Нажмите кнопку «Ввести данные», чтобы добавить информацию, необходимую для завершения регистрации учетной записи. 9. Введите дату рождения и выберите свой пол. Для завершения регистрации нажмите на «Сохранить». 10. Поздравляем! Теперь вы создали Bandai Namco ID, с помощью которого сможете подать заявку на тестирование Blue Protocol. После начала приема заявок, 12 февраля 2020 года, вам нужно будет авторизоваться на официальном сайте игры с использованием этого ID. Как подать заявку на ЗБТ 1. Перейдите на специальную страницу подачи заявки. 2. Прокрутите страницу в самый низ, где вы уведите две большие кнопки. 3. Поставьте галочку и нажмите на кнопку слева (авторизация). 4. Авторизуйтесь через уже созданную ранее учетную запись, введя логин и пароль. 5. После этого подтвердите соглашение и согласитесь на рассылку. 6. Не волнуйтесь насчет восклицательного знака. Следующее окно означает, что вы успешно подали заявку. 7. Следить за статусом заявки можно на главной странице. Он отображается на правом верхнем углу экрана. Просмотр полной новость
  5. Компания Ubisoft представила следующее крупное расширение для многопользовательского шутера от третьего лица The Division 2. Выйдет оно 3 марта. На этот раз игроки полноценно вернутся в Нью-Йорк, попытавшись сравнять счёты с теневым антагонистом франшизы Аароном Кинером — он вместе с четырьмя лейтенантами захватил Нижний Манхэттен, который и станет новой локацией (говорят, воссоздана в соотношении 1 к 1). Покупать новый контент придется отдельно, причем за немалую цену. Оформить предварительный заказ на «Воителей Нью-Йорка» можно в магазинах Uplay и Epic Games Store за 1499 рублей. В качестве бонуса вы получите бесплатное повышение уровня до 30 и тематический набор «Реагирование». 10 минут геймплея Ролик о персонажах Просмотр полной новость
  6. Компания Ubisoft представила следующее крупное расширение для многопользовательского шутера от третьего лица The Division 2. Выйдет оно 3 марта. На этот раз игроки полноценно вернутся в Нью-Йорк, попытавшись сравнять счёты с теневым антагонистом франшизы Аароном Кинером — он вместе с четырьмя лейтенантами захватил Нижний Манхэттен, который и станет новой локацией (говорят, воссоздана в соотношении 1 к 1). Покупать новый контент придется отдельно, причем за немалую цену. Оформить предварительный заказ на «Воителей Нью-Йорка» можно в магазинах Uplay и Epic Games Store за 1499 рублей. В качестве бонуса вы получите бесплатное повышение уровня до 30 и тематический набор «Реагирование». 10 минут геймплея Ролик о персонажах
  7. Aeternum делится на отдельные территории, многие из которых имеют свои собственные поселения и форты. Чтобы узнать больше о том, как вы можете владеть частью Aeternum, разработчики опубликовали на официальном сайте интервью с ведущим системным дизайнером Джоном Либерто, чтобы обсудить все тонкости урегулирования и управления в New World. Что такое поселение? Поселения — это места, где игроки живут, собираются, занимаются крафтом, торговлей, работают над городскими проектами и поддерживают свою фракционную деятельность через фракционные миссии. Смерть в Этернуме — это не конец, поэтому поселения также служат точкой респавна для игроков, которым, к сожалению, приходится иметь дело с роковыми неудачами в своих приключениях. Как происходит управление поселением? На ранних этапах игроки должны выбрать одну из трех Фракций (больше о них узнаете в будущем блоге разработчиков). После того, как вы выберете Фракцию, вы можете создать Компанию или присоединиться к ней. После создания она унаследует Фракцию её создателя. Компании могут получить и контролировать территорию и поселение или форт, которые в ней находится. Если территория никем не контролируется, то достаточно просто внести плату в ее Форте. Если территория уже контролируется Компанией, то она должна быть захвачена через войну, которая может проходить только между компаниями, принадлежащими к разным Фортам. Мы поговорим о войне и других связанных с ней механиках в другой статье, так что следите. В чем разница между поселением и фортом? Поселение — это место, где игроки владеют домами, крафтят, создают предметы, торгуют, выполняют задания Фракции и общаются. Форт территории — это основной пункт обороны территории. Это то, что подвергается нападению во время войны (PvP) и вторжения (PvE), и это то, куда игрокам нужно пойти, чтобы претендовать на незанятую территорию. Как стать губернатором? Лидер компании называется губернатором. Изначально, губернатор компании — это человек, который ее создал. Когда компания получает контроль над территорией, он также становится губернатором контролируемой территории. Что может делать губернатор? В конечном счете, фракция, которой принадлежит Компания, является истинным правителем территории. Компании действуют как доверенное лицо фракции, частью которой они являются. Как губернатор, ваша ответственность заключается в сохранении контроля над вашей территорией для фракции. Вы также отвечаете за улучшение и поддержание качества жизни в вашем поселении, начав реализацию городских проектов, результатом которых станет улучшение поселения. Сборы в виде платы за обслуживание территории должны быть уплачены фракции, частью которой является ваша компания. Для этого губернатор может регулировать налоги и сборы в своем поселении таким образом, чтобы путешественники и жители помогали оплачивать обслуживание, поскольку они занимаются ремеслом, торгуют и живут в своих домах. Кроме того, они могут сделать свое поселение более привлекательным для владельцев домов, сосредоточившись на конкретных улучшениях для определенных типов игроков. Кто такой консул и что он может делать? Консул — это помощник губернатора. В компании может быть сколько угодно консулов. Они имеют почти все те же разрешения и полномочия, что и губернатор контролируемой компании и территории, поэтому могут делать что-то важное в его отсутствии. Быть губернатором — непростая задача в New World; звание консула в компании — это способ разделения некоторых обязанностей с другими членами компании, которым они доверяют. Как можно улучшить свое поселение? Крафтовые и перерабатывающие станции могут быть улучшены. Это позволит игрокам создавать более качественные и мощные предметы. Кроме того, баффы жизненного стиля и апгрейд Фортов контролируются губернатором. Баффы жизненного стиля — это мощные долгодействующие бонусы для таких вещей, как крафт и сражение, которые применимы только к жителям вашей территории. Жители — это люди, владеющие домами в вашем поселении. Если игрок не владеет домом в поселении, он не получит баффов жизненного стиля территории. Как и другие улучшения, эти баффы активируются через городские проекты, установленные компанией, контролирующей территорию. Что такое городские проекты? Городской проект — это широкомасштабная деятельность, над которой люди могут работать вместе для благоустройства своего поселения. Городские проекты требует значительных усилий и вложений не только от контролирующей компании, но и от игроков, называющих это поселение своим домом. Городской проект активируется губернатором поселения или одним из его консулов. После этого игроки в городе могут выполнять миссии, продвигающие проект. Эти миссии награждаются опытом и валютой (помимо прочего), но, что более важно, они продвигают городской проект. Например, вы хотите улучшить кузницу своего поселения, что позволит мастерам создавать более качественное оружие и броню для своих приключений. Для этого вы активируете проект «Улучшение кузницы», и тогда вы, члены вашей компании и все, кто живет в городе, сможете работать вместе для завершения проекта. Как повысить или понизить уровень поселения? После завершения каждого городского проекта уровень поселения повышается. Если не вносится плата контролирующей фракции или если игрокам не удается отразить вторжение, то уровень поселения, напротив, понижается. Мы расскажем больше о вторжениях на нашем пути к закрытой бете. Как мне присоединиться к поселению? Хотя вы можете пользоваться услугами любого поселения, присоединяетесь к нему вы только купив там дом. Любой человек может жить в любом доме и в любом поселении, независимо от того, в какой компании он находится или какая компания в настоящее время контролирует территорию. Если территория перейдет из одних рук в другие, то, как правило, это не затронет жителей поселения, за исключением изменений в сборе денег, улучшениях и баффах, которые могут быть внесены новой контролирующей компанией. Более подробная информация о жилье для игроков будет опубликована в блоге разработчиков в будущем. Стремитесь ли вы стать губернатором, уважаемым гражданином или просто бродячим искателем приключений, поселение — это место, которое вы захотите назвать домом и сражаться за его защиту. Губернаторы — это руководители компаний и правители территорий. Они находятся в уникальном положении, позволяющем им формировать свое господство и жизнь игроков, называющих поселение своим домом. Они могут быть близки к народу или править в ежовых рукавицах. Что вы будете делать с этой властью? Просмотр полной новость
  8. Aeternum делится на отдельные территории, многие из которых имеют свои собственные поселения и форты. Чтобы узнать больше о том, как вы можете владеть частью Aeternum, разработчики опубликовали на официальном сайте интервью с ведущим системным дизайнером Джоном Либерто, чтобы обсудить все тонкости урегулирования и управления в New World. Что такое поселение? Поселения — это места, где игроки живут, собираются, занимаются крафтом, торговлей, работают над городскими проектами и поддерживают свою фракционную деятельность через фракционные миссии. Смерть в Этернуме — это не конец, поэтому поселения также служат точкой респавна для игроков, которым, к сожалению, приходится иметь дело с роковыми неудачами в своих приключениях. Как происходит управление поселением? На ранних этапах игроки должны выбрать одну из трех Фракций (больше о них узнаете в будущем блоге разработчиков). После того, как вы выберете Фракцию, вы можете создать Компанию или присоединиться к ней. После создания она унаследует Фракцию её создателя. Компании могут получить и контролировать территорию и поселение или форт, которые в ней находится. Если территория никем не контролируется, то достаточно просто внести плату в ее Форте. Если территория уже контролируется Компанией, то она должна быть захвачена через войну, которая может проходить только между компаниями, принадлежащими к разным Фортам. Мы поговорим о войне и других связанных с ней механиках в другой статье, так что следите. В чем разница между поселением и фортом? Поселение — это место, где игроки владеют домами, крафтят, создают предметы, торгуют, выполняют задания Фракции и общаются. Форт территории — это основной пункт обороны территории. Это то, что подвергается нападению во время войны (PvP) и вторжения (PvE), и это то, куда игрокам нужно пойти, чтобы претендовать на незанятую территорию. Как стать губернатором? Лидер компании называется губернатором. Изначально, губернатор компании — это человек, который ее создал. Когда компания получает контроль над территорией, он также становится губернатором контролируемой территории. Что может делать губернатор? В конечном счете, фракция, которой принадлежит Компания, является истинным правителем территории. Компании действуют как доверенное лицо фракции, частью которой они являются. Как губернатор, ваша ответственность заключается в сохранении контроля над вашей территорией для фракции. Вы также отвечаете за улучшение и поддержание качества жизни в вашем поселении, начав реализацию городских проектов, результатом которых станет улучшение поселения. Сборы в виде платы за обслуживание территории должны быть уплачены фракции, частью которой является ваша компания. Для этого губернатор может регулировать налоги и сборы в своем поселении таким образом, чтобы путешественники и жители помогали оплачивать обслуживание, поскольку они занимаются ремеслом, торгуют и живут в своих домах. Кроме того, они могут сделать свое поселение более привлекательным для владельцев домов, сосредоточившись на конкретных улучшениях для определенных типов игроков. Кто такой консул и что он может делать? Консул — это помощник губернатора. В компании может быть сколько угодно консулов. Они имеют почти все те же разрешения и полномочия, что и губернатор контролируемой компании и территории, поэтому могут делать что-то важное в его отсутствии. Быть губернатором — непростая задача в New World; звание консула в компании — это способ разделения некоторых обязанностей с другими членами компании, которым они доверяют. Как можно улучшить свое поселение? Крафтовые и перерабатывающие станции могут быть улучшены. Это позволит игрокам создавать более качественные и мощные предметы. Кроме того, баффы жизненного стиля и апгрейд Фортов контролируются губернатором. Баффы жизненного стиля — это мощные долгодействующие бонусы для таких вещей, как крафт и сражение, которые применимы только к жителям вашей территории. Жители — это люди, владеющие домами в вашем поселении. Если игрок не владеет домом в поселении, он не получит баффов жизненного стиля территории. Как и другие улучшения, эти баффы активируются через городские проекты, установленные компанией, контролирующей территорию. Что такое городские проекты? Городской проект — это широкомасштабная деятельность, над которой люди могут работать вместе для благоустройства своего поселения. Городские проекты требует значительных усилий и вложений не только от контролирующей компании, но и от игроков, называющих это поселение своим домом. Городской проект активируется губернатором поселения или одним из его консулов. После этого игроки в городе могут выполнять миссии, продвигающие проект. Эти миссии награждаются опытом и валютой (помимо прочего), но, что более важно, они продвигают городской проект. Например, вы хотите улучшить кузницу своего поселения, что позволит мастерам создавать более качественное оружие и броню для своих приключений. Для этого вы активируете проект «Улучшение кузницы», и тогда вы, члены вашей компании и все, кто живет в городе, сможете работать вместе для завершения проекта. Как повысить или понизить уровень поселения? После завершения каждого городского проекта уровень поселения повышается. Если не вносится плата контролирующей фракции или если игрокам не удается отразить вторжение, то уровень поселения, напротив, понижается. Мы расскажем больше о вторжениях на нашем пути к закрытой бете. Как мне присоединиться к поселению? Хотя вы можете пользоваться услугами любого поселения, присоединяетесь к нему вы только купив там дом. Любой человек может жить в любом доме и в любом поселении, независимо от того, в какой компании он находится или какая компания в настоящее время контролирует территорию. Если территория перейдет из одних рук в другие, то, как правило, это не затронет жителей поселения, за исключением изменений в сборе денег, улучшениях и баффах, которые могут быть внесены новой контролирующей компанией. Более подробная информация о жилье для игроков будет опубликована в блоге разработчиков в будущем. Стремитесь ли вы стать губернатором, уважаемым гражданином или просто бродячим искателем приключений, поселение — это место, которое вы захотите назвать домом и сражаться за его защиту. Губернаторы — это руководители компаний и правители территорий. Они находятся в уникальном положении, позволяющем им формировать свое господство и жизнь игроков, называющих поселение своим домом. Они могут быть близки к народу или править в ежовых рукавицах. Что вы будете делать с этой властью?
  9. Сегодня, 8 февраля в 12:00 МСК начался технический тест Astellia. Принять участие в техническом тестировании могут игроки, которые участвовали в закрытом бета-тестировании, приобрели наборы раннего доступа или получили приглашение на технический тест на почту. Сроки проведения теста: 8 февраля 12:00 МСК - 9 февраля 12:00 МСК. Основная задача теста: проверка нового оптимизированного клиента игры. Версия для технического теста получила обновление, которое снизило требования к производительности жесткого диска, оптимизировало работу клиента на HDD и значительно сократило время скачивания и обновления. Сам клиент загрузки уменьшен до 22 ГБ, но после установки игра занимает 40 ГБ. Во время технического теста будет доступны все регионы, все базовые подземелья и все виды Приключений. А вот чего сейчас в игре нет, так это магазина и подклассов. Мгновенное повышение до 50 уровня также отключено. Подробнее можно узнать на официальном сайте игры. Просмотреть полную новость
  10. Сегодня, 8 февраля в 12:00 МСК начался технический тест Astellia. Принять участие в техническом тестировании могут игроки, которые участвовали в закрытом бета-тестировании, приобрели наборы раннего доступа или получили приглашение на технический тест на почту. Сроки проведения теста: 8 февраля 12:00 МСК - 9 февраля 12:00 МСК. Основная задача теста: проверка нового оптимизированного клиента игры. Версия для технического теста получила обновление, которое снизило требования к производительности жесткого диска, оптимизировало работу клиента на HDD и значительно сократило время скачивания и обновления. Сам клиент загрузки уменьшен до 22 ГБ, но после установки игра занимает 40 ГБ. Во время технического теста будет доступны все регионы, все базовые подземелья и все виды Приключений. А вот чего сейчас в игре нет, так это магазина и подклассов. Мгновенное повышение до 50 уровня также отключено. Подробнее можно узнать на официальном сайте игры.
  11. Разработчики MMORPG Blue Protocol провели обещанную прямую трансляцию, в ходе которой раскрыли некоторые подробности, в том числе о предстоящем закрытом бета-тестировании. Стало известно, что прием заявок на участие будет открыт с 12 февраля до 4 марта, а всего принять участие смогут 50 тысяч человек. Точные сроки начала тестирования пока не объявлены. По словам представителей студии Project Sky Blue, данный этап стартует в середине или в конце марта 2020 года. Региональных ограничений не будет, так же как и NDA, а значит возможность попасть в бету есть у каждого. Во время трансляции разработчики также показали несколько персонажей, косметические предметы, маунта и свежий трейлер. В ближайшем будущем обещают обновить официальный сайт и провести еще один стрим. Просмотреть полную новость
  12. Разработчики MMORPG Blue Protocol провели обещанную прямую трансляцию, в ходе которой раскрыли некоторые подробности, в том числе о предстоящем закрытом бета-тестировании. Стало известно, что прием заявок на участие будет открыт с 12 февраля до 4 марта, а всего принять участие смогут 50 тысяч человек. Точные сроки начала тестирования пока не объявлены. По словам представителей студии Project Sky Blue, данный этап стартует в середине или в конце марта 2020 года. Региональных ограничений не будет, так же как и NDA, а значит возможность попасть в бету есть у каждого. Во время трансляции разработчики также показали несколько персонажей, косметические предметы, маунта и свежий трейлер. В ближайшем будущем обещают обновить официальный сайт и провести еще один стрим.
  13. Сегодня студия Bandai Namco официально сняла запрет на публикацию в сети видео и скриншотов с закрытой альфы Blue Protocol. На YouTube сразу начали появляться видеоролики с геймплеем ожидаемой MMORPG, благодаря чему вы можете оценить тестовую версию «как есть», без прикрас. Стоит отметить, что на видео демонстрируется лишь альфа-версия игры с тестов в июле прошлого года, а значит разработка уже далеко ушла вперёд и на данный момент Blue Protocol выглядит намного лучше. Также в официальном Twitter Bandai Namco объявила о возобновлении активности в публикации новостей PC-версии игры, а значит в скором времени мы услышим ещё больше о грядущих тестах или даже глобальном запуске. Просмотреть полную новость
  14. Сегодня студия Bandai Namco официально сняла запрет на публикацию в сети видео и скриншотов с закрытой альфы Blue Protocol. На YouTube сразу начали появляться видеоролики с геймплеем ожидаемой MMORPG, благодаря чему вы можете оценить тестовую версию «как есть», без прикрас. Стоит отметить, что на видео демонстрируется лишь альфа-версия игры с тестов в июле прошлого года, а значит разработка уже далеко ушла вперёд и на данный момент Blue Protocol выглядит намного лучше. Также в официальном Twitter Bandai Namco объявила о возобновлении активности в публикации новостей PC-версии игры, а значит в скором времени мы услышим ещё больше о грядущих тестах или даже глобальном запуске.
  15. Во время стрима, проведенного 30 января, разработчики рассказали о том, что было сделано за прошедший месяц, поделились планами на ближайшее будущее и показали процесс разработки Ashes of Creation. В студии идет подготовка к GDC (Game Developers Conference) — крупной конференции разработчиков игр, где планируется показать текущую стадию разработки MMORPG Ashes of Creation. Команда проекта продемонстрирует, насколько готова альфа-версия игры. Вскоре состоится переезд студии в новое помещение, так как из-за увеличения количества сотрудников в нынешнем здании становится тесно. За последние недели к команде присоединилось несколько новых специалистов, а в ближайшем будущем появятся и другие. Райан Пирсон (ведущий художник интерфейса) — один из новых сотрудников. Он уже активно включился в работу и сейчас разрабатывает интерфейс для режима осад и альфа-теста. Ниже можно увидеть первые итерации обозначений захватываемых целей в режиме осад, индикации осадных орудий и вариант окна персонажа. Команда дизайна поделилась массой свежих изображений и видео. Посмотрите, как в реальности действует система создания многообразия существ. Разработчикам достаточно проработать один скелет и анимацию для него. В дальнейшем на базе этого скелета можно создать сразу несколько вариантов животных. Разработчики ранее уже показывали модель этой ездовой ящерицы, а во время трансляции поделились видео с готовыми анимациями для нее. Включая и боевые — игроки смогут сражаться верхом! На поясе можно размещать различные декоративные элементы, что поможет сделать персонажа еще уникальнее. Вариации живых доспехов — достаточно опасных противников, охраняющих сокровища в подземельях. Многие игроки любят использовать парное оружие. Эти кинжалы хорошо подойдут вору или, быть может, рейнджеру. Майкл Бэкон из команды окружения поделился новым концепт-артом, демонстрирующим процесс развития оплота цивилизации расы вейлун. Также он рассказал, что сейчас его группа занимается тонкой доработкой существующих элементов игры и подготовкой к демонстрации альфа-теста на GDC. Ответы на вопросы игроков Мы видели карту и знаем, что ее размер 480 кв. км. Но сколько из этого суша, а сколько — вода? Точно ответить не можем, никогда не подсчитывали соотношение. Но говоря о размере в 480 квадратных километров, мы имеем в виду, что все это пространство — игровая область. И вода тоже: там будет масса контента, начиная от сокровищ и заканчивая торговыми зонами, событиями и приключениями. Вы уделите внимание визуальной чистоте в PvP? Обязательно. Мы считаем: крайне важно сделать так, чтобы вы понимали, что происходит на экране. У разного оружия и умений будут особенности и эффекты, которые позволят понять, что именно вам угрожает. Игроки сами смогут настраивать — сколько информации и эффектов они хотят видеть на экране. Будет ли возможность встретить в игре эпичных существ, с которыми не нужно сражаться, а можно просто полюбоваться ими и пойти дальше? Да, обязательно будут моменты, когда вы станете просто наблюдателем. Это помогает глубже погрузиться в мир. Верра развивается и меняется, даже когда вас нет в игре. Лечащим классам будут доступны разные стили игры? Специализация на лечении одной цели, или наоборот — на массовом лечении, например? Да, это зависит от выбранных вами умений, аугментов и вторичного архетипа. Какой класс ваш любимый и почему? Мы бы не хотели отвечать на такой вопрос, так как это может дать преимущество классу. Можем сказать, что нравится необычный геймплей за рейнджера. Как будет происходить сбор ресурсов: обычный клик по объекту и ожидание или вы добавите некую интерактивность? Этот процесс будет обычным. Не хочется его усложнять, так как ремесленникам придетcя собирать много ресурсов, а дополнительные действия затруднят процесс и могут быстро надоесть. Вы будете дальше развивать Apocalypse и добавлять новые уровни или задачи? Apocalypse нужен в первую очередь для тестирования и сбора информации. Он помогает в разработке основной MMORPG и отлично справляется этой задачей. Он будет развиваться по мере разработки основной игры. В игре будет легендарное оружие, но сможем ли мы найти легендарные заклинания? Мы рассматриваем такую возможность, но необходимо удостоверится, что подобный контент не повлияет на баланс. Возможность найти легендарный свиток, добавляющий особое заклинание — было бы интересно, но пока не можем сказать, появится ли это в игре. Сможет ли класс призыватель вызывать драконов? Да, вы сможете призывать существ из подвида драконов. Более того — мы планируем дать призывателям инструмент, позволяющий модифицировать внешний вид существ. Такая система используется в разведении животных, и мы можем применить ее и для призывателей. Можно ли будет получить полный комплект актуального снаряжения в PvP на аренах или в открытом мире? Мы не хотим, чтобы арены забирали игроков из открытого мира. За участие в матчах обязательно будет награда, однако основной двигатель экономики и способ получения снаряжения — крафт. Поэтому вы не сможете собрать все снаряжение на PvP-аренах, но у вас будет возможность его там улучшить. Будет ли в игре автоатака? В классическом виде — нет. Мы используем систему комбинаций ударов. За одним следует другой. И вы можете изменять эти комбинации аугментами или выбирая другой тип оружия. Ранее вы говорили про баттлграунды в открытом мире? Это то же самое, что и открытые подземелья со свободным PvP? Не совсем. Вопрос возник из-за разного понимания терминологии. Имелась в виду наша система особых событий, во время которых открываются дополнительные задачи и объекты. По сути — события внутри событий. Открытые подземелья, это немного другое — там игроки смогут сражаться друг с другом и одновременно с NPC за обладание ценностями. Смогу ли я применить косметический предмет с внешностью козы или верблюда на лошадь, например? Да, косметические предметы и ездовые животные делятся по уровню. Если у вас есть косметический предмет соответствующего уровня, вы сможете применить его на ездовое животное. Можно ли будет вызвать природный катаклизм при помощи ритуала или особого предмета? У нас будут природные катаклизмы, но вы не сможете вызвать их специально напрямую. Например, может появиться некое событие и, если игроки не справятся с ним — возникнет катаклизм. Можно ли развить мага с упором на одну стихию? Сделать только огненного, к примеру? Да, вы можете выбрать исключительно огненные заклинания, но это будет выгодно только в некоторых случаях. В большинстве вариантов вам потребуются и другие. Как вы планируете реализовать уклонения — через неуязвимость? У нас будет гибридная боевая система, и мы планируем, что вы сможете уклоняться движением, а также будут умения, дающие кратковременную неуязвимость. Все PvE опирается на систему заданий. Не повредит ли это элементу «песочницы»? Задания скорее дополняют и расширяют песочницу. Ведь они появляются в зависимости от действий игроков. Вы будете использовать адаптивный искусственный интеллект для боссов и монстров? Зависит от типа монстра. Мы планируем сделать ИИ максимально адаптивным, но обычные монстры должны быть не столь «умны», как боссы в подземельях. Будете ли вы использовать систему разрушаемости Chaos из Unreal Engine? Пока что нет — она очень требовательна и сильно влияет на производительность. В дальнейшем, возможно, мы добавим ее. У классов есть дополнительные умения, такие как поиск ловушек у рейнджера, например. Будет ли в игре контент, для доступа к которому требуется умение только определенного класса? Будет, но пройти смогут несколько разных классов, либо мы добавим альтернативные пути. Сможем ли мы перевозить с собой мастерские для крафта? Все зависит от уровня мастерской. Некоторые могут быть построены только в земельном наделе. Для других потребуется оплот цивилизации определенного типа и уровня. Будут ли костюмы или броня, отражающие мою ремесленную профессию? Да, мы хотели бы добавить подобное как показатель вашего мастерства. Мы сможем управлять списком друзей? Да, в Ashes of Creation будет классическая система для управления списком друзей. Пока я не убью мирного игрока, я не получу проклятье? То есть я смогу атаковать его постоянно, но не убивать? Да, но это большой риск — вы не видите количество здоровья противника, не знаете точно его уровень и можете нечаянно убить. Или в бой может вмешаться NPC, который добьет другого игрока, и вы получите проклятье. Сможем ли мы играть в азартные игры из таверны в залах гильдии? Нет. Мы не хотим, чтобы игроки запирались в залах гильдии. Они должны использовать различные игровые системы и механики. Конкретно эта привязана к тавернам. Запись стрима: Источник: vk.com/aoc Просмотреть полную новость
  16. Во время стрима, проведенного 30 января, разработчики рассказали о том, что было сделано за прошедший месяц, поделились планами на ближайшее будущее и показали процесс разработки Ashes of Creation. В студии идет подготовка к GDC (Game Developers Conference) — крупной конференции разработчиков игр, где планируется показать текущую стадию разработки MMORPG Ashes of Creation. Команда проекта продемонстрирует, насколько готова альфа-версия игры. Вскоре состоится переезд студии в новое помещение, так как из-за увеличения количества сотрудников в нынешнем здании становится тесно. За последние недели к команде присоединилось несколько новых специалистов, а в ближайшем будущем появятся и другие. Райан Пирсон (ведущий художник интерфейса) — один из новых сотрудников. Он уже активно включился в работу и сейчас разрабатывает интерфейс для режима осад и альфа-теста. Ниже можно увидеть первые итерации обозначений захватываемых целей в режиме осад, индикации осадных орудий и вариант окна персонажа. Команда дизайна поделилась массой свежих изображений и видео. Посмотрите, как в реальности действует система создания многообразия существ. Разработчикам достаточно проработать один скелет и анимацию для него. В дальнейшем на базе этого скелета можно создать сразу несколько вариантов животных. Разработчики ранее уже показывали модель этой ездовой ящерицы, а во время трансляции поделились видео с готовыми анимациями для нее. Включая и боевые — игроки смогут сражаться верхом! На поясе можно размещать различные декоративные элементы, что поможет сделать персонажа еще уникальнее. Вариации живых доспехов — достаточно опасных противников, охраняющих сокровища в подземельях. Многие игроки любят использовать парное оружие. Эти кинжалы хорошо подойдут вору или, быть может, рейнджеру. Майкл Бэкон из команды окружения поделился новым концепт-артом, демонстрирующим процесс развития оплота цивилизации расы вейлун. Также он рассказал, что сейчас его группа занимается тонкой доработкой существующих элементов игры и подготовкой к демонстрации альфа-теста на GDC. Ответы на вопросы игроков Мы видели карту и знаем, что ее размер 480 кв. км. Но сколько из этого суша, а сколько — вода? Точно ответить не можем, никогда не подсчитывали соотношение. Но говоря о размере в 480 квадратных километров, мы имеем в виду, что все это пространство — игровая область. И вода тоже: там будет масса контента, начиная от сокровищ и заканчивая торговыми зонами, событиями и приключениями. Вы уделите внимание визуальной чистоте в PvP? Обязательно. Мы считаем: крайне важно сделать так, чтобы вы понимали, что происходит на экране. У разного оружия и умений будут особенности и эффекты, которые позволят понять, что именно вам угрожает. Игроки сами смогут настраивать — сколько информации и эффектов они хотят видеть на экране. Будет ли возможность встретить в игре эпичных существ, с которыми не нужно сражаться, а можно просто полюбоваться ими и пойти дальше? Да, обязательно будут моменты, когда вы станете просто наблюдателем. Это помогает глубже погрузиться в мир. Верра развивается и меняется, даже когда вас нет в игре. Лечащим классам будут доступны разные стили игры? Специализация на лечении одной цели, или наоборот — на массовом лечении, например? Да, это зависит от выбранных вами умений, аугментов и вторичного архетипа. Какой класс ваш любимый и почему? Мы бы не хотели отвечать на такой вопрос, так как это может дать преимущество классу. Можем сказать, что нравится необычный геймплей за рейнджера. Как будет происходить сбор ресурсов: обычный клик по объекту и ожидание или вы добавите некую интерактивность? Этот процесс будет обычным. Не хочется его усложнять, так как ремесленникам придетcя собирать много ресурсов, а дополнительные действия затруднят процесс и могут быстро надоесть. Вы будете дальше развивать Apocalypse и добавлять новые уровни или задачи? Apocalypse нужен в первую очередь для тестирования и сбора информации. Он помогает в разработке основной MMORPG и отлично справляется этой задачей. Он будет развиваться по мере разработки основной игры. В игре будет легендарное оружие, но сможем ли мы найти легендарные заклинания? Мы рассматриваем такую возможность, но необходимо удостоверится, что подобный контент не повлияет на баланс. Возможность найти легендарный свиток, добавляющий особое заклинание — было бы интересно, но пока не можем сказать, появится ли это в игре. Сможет ли класс призыватель вызывать драконов? Да, вы сможете призывать существ из подвида драконов. Более того — мы планируем дать призывателям инструмент, позволяющий модифицировать внешний вид существ. Такая система используется в разведении животных, и мы можем применить ее и для призывателей. Можно ли будет получить полный комплект актуального снаряжения в PvP на аренах или в открытом мире? Мы не хотим, чтобы арены забирали игроков из открытого мира. За участие в матчах обязательно будет награда, однако основной двигатель экономики и способ получения снаряжения — крафт. Поэтому вы не сможете собрать все снаряжение на PvP-аренах, но у вас будет возможность его там улучшить. Будет ли в игре автоатака? В классическом виде — нет. Мы используем систему комбинаций ударов. За одним следует другой. И вы можете изменять эти комбинации аугментами или выбирая другой тип оружия. Ранее вы говорили про баттлграунды в открытом мире? Это то же самое, что и открытые подземелья со свободным PvP? Не совсем. Вопрос возник из-за разного понимания терминологии. Имелась в виду наша система особых событий, во время которых открываются дополнительные задачи и объекты. По сути — события внутри событий. Открытые подземелья, это немного другое — там игроки смогут сражаться друг с другом и одновременно с NPC за обладание ценностями. Смогу ли я применить косметический предмет с внешностью козы или верблюда на лошадь, например? Да, косметические предметы и ездовые животные делятся по уровню. Если у вас есть косметический предмет соответствующего уровня, вы сможете применить его на ездовое животное. Можно ли будет вызвать природный катаклизм при помощи ритуала или особого предмета? У нас будут природные катаклизмы, но вы не сможете вызвать их специально напрямую. Например, может появиться некое событие и, если игроки не справятся с ним — возникнет катаклизм. Можно ли развить мага с упором на одну стихию? Сделать только огненного, к примеру? Да, вы можете выбрать исключительно огненные заклинания, но это будет выгодно только в некоторых случаях. В большинстве вариантов вам потребуются и другие. Как вы планируете реализовать уклонения — через неуязвимость? У нас будет гибридная боевая система, и мы планируем, что вы сможете уклоняться движением, а также будут умения, дающие кратковременную неуязвимость. Все PvE опирается на систему заданий. Не повредит ли это элементу «песочницы»? Задания скорее дополняют и расширяют песочницу. Ведь они появляются в зависимости от действий игроков. Вы будете использовать адаптивный искусственный интеллект для боссов и монстров? Зависит от типа монстра. Мы планируем сделать ИИ максимально адаптивным, но обычные монстры должны быть не столь «умны», как боссы в подземельях. Будете ли вы использовать систему разрушаемости Chaos из Unreal Engine? Пока что нет — она очень требовательна и сильно влияет на производительность. В дальнейшем, возможно, мы добавим ее. У классов есть дополнительные умения, такие как поиск ловушек у рейнджера, например. Будет ли в игре контент, для доступа к которому требуется умение только определенного класса? Будет, но пройти смогут несколько разных классов, либо мы добавим альтернативные пути. Сможем ли мы перевозить с собой мастерские для крафта? Все зависит от уровня мастерской. Некоторые могут быть построены только в земельном наделе. Для других потребуется оплот цивилизации определенного типа и уровня. Будут ли костюмы или броня, отражающие мою ремесленную профессию? Да, мы хотели бы добавить подобное как показатель вашего мастерства. Мы сможем управлять списком друзей? Да, в Ashes of Creation будет классическая система для управления списком друзей. Пока я не убью мирного игрока, я не получу проклятье? То есть я смогу атаковать его постоянно, но не убивать? Да, но это большой риск — вы не видите количество здоровья противника, не знаете точно его уровень и можете нечаянно убить. Или в бой может вмешаться NPC, который добьет другого игрока, и вы получите проклятье. Сможем ли мы играть в азартные игры из таверны в залах гильдии? Нет. Мы не хотим, чтобы игроки запирались в залах гильдии. Они должны использовать различные игровые системы и механики. Конкретно эта привязана к тавернам. Запись стрима: Источник: vk.com/aoc
  17. Среди людей вейлун очень популярна охота, для которой они используют специально обученных животных. Особо примечателен пустынный сокол — хищная птица, хорошо приспособленная к выживанию в пустынях Верры. Ее необычайно острый взор способен заметить малейшее движение на земле, даже если жертва передвигается под слоем песка. Эти птицы обитают в каменистых дюнах, где и строят свои гнезда, разрезая песчаный камень необычайно острыми когтями. Но больше всего людей поражают четыре мощных крыла, благодаря которым пустынный сокол способен легко держаться в воздухе даже в разгар песчаной бури. Помимо невероятной выносливости, вейлуны ценят эту птицу за ее интеллект — она может выучить даже сложные команды. Сидя вечером у костра, вейлуны любят рассказывать историю о первой встрече с пустынным соколом. Однажды на двигавшийся через пустыню караван вейлун напал отряд разбойников. Торговцам удалось убить нападавших, но среди них было много раненых. Несмотря на то, что место назначения было уже совсем близко, им пришлось бросить большую часть груза, чтобы спасти своих товарищей. Караванщики решили вернуться за оставленными повозками позже. Несколько дней спустя торговцы возвратились к месту сражения с отрядом стражи. Товары, хоть и были потрепаны ветром, оставались нетронуты, но из фургона доносился странный шум. Опасаясь худшего, стражники окружили фургон и медленно приподняли тент. Заглянув внутрь, капитан стражи увидел крупную птицу, которая увлеченно рылась в вещах когтями и клювом. Выяснилось, что среди свертков было соленое мясо, запах которого привлек внимание сокола. Вейлун — опытные охотники, но им всегда не хватало животных, достаточно хорошо приспособленных к суровым условиям пустыни. Увидев в этой встрече редкую возможность, капитан решил попробовать завоевать доверие птицы, предложив ей пищу из своей сумки. Сокол взглянул на предложенную еду, перевел взгляд на капитана и долго его осматривал, будто оценивая стоящего перед ним человека. Затем он подошел и благосклонно принял предложенное угощение. Убедившись, что опасности нет, капитан со своими людьми вернулся в лагерь, забрав с собой и нового питомца. С тех пор практически все охотники вейлун выращивают этих птиц. Благодаря им путешествия через пустыню стали комфортнее, ведь помимо охоты, соколы используются для разведки. Обнаружив опасность, птица начинает кружить над головой хозяина, предупреждая его. Это очень умные существа, быстро завоевавшие популярность во всей Верре. Источник: vk.com/aoc Просмотреть полную новость
  18. Среди людей вейлун очень популярна охота, для которой они используют специально обученных животных. Особо примечателен пустынный сокол — хищная птица, хорошо приспособленная к выживанию в пустынях Верры. Ее необычайно острый взор способен заметить малейшее движение на земле, даже если жертва передвигается под слоем песка. Эти птицы обитают в каменистых дюнах, где и строят свои гнезда, разрезая песчаный камень необычайно острыми когтями. Но больше всего людей поражают четыре мощных крыла, благодаря которым пустынный сокол способен легко держаться в воздухе даже в разгар песчаной бури. Помимо невероятной выносливости, вейлуны ценят эту птицу за ее интеллект — она может выучить даже сложные команды. Сидя вечером у костра, вейлуны любят рассказывать историю о первой встрече с пустынным соколом. Однажды на двигавшийся через пустыню караван вейлун напал отряд разбойников. Торговцам удалось убить нападавших, но среди них было много раненых. Несмотря на то, что место назначения было уже совсем близко, им пришлось бросить большую часть груза, чтобы спасти своих товарищей. Караванщики решили вернуться за оставленными повозками позже. Несколько дней спустя торговцы возвратились к месту сражения с отрядом стражи. Товары, хоть и были потрепаны ветром, оставались нетронуты, но из фургона доносился странный шум. Опасаясь худшего, стражники окружили фургон и медленно приподняли тент. Заглянув внутрь, капитан стражи увидел крупную птицу, которая увлеченно рылась в вещах когтями и клювом. Выяснилось, что среди свертков было соленое мясо, запах которого привлек внимание сокола. Вейлун — опытные охотники, но им всегда не хватало животных, достаточно хорошо приспособленных к суровым условиям пустыни. Увидев в этой встрече редкую возможность, капитан решил попробовать завоевать доверие птицы, предложив ей пищу из своей сумки. Сокол взглянул на предложенную еду, перевел взгляд на капитана и долго его осматривал, будто оценивая стоящего перед ним человека. Затем он подошел и благосклонно принял предложенное угощение. Убедившись, что опасности нет, капитан со своими людьми вернулся в лагерь, забрав с собой и нового питомца. С тех пор практически все охотники вейлун выращивают этих птиц. Благодаря им путешествия через пустыню стали комфортнее, ведь помимо охоты, соколы используются для разведки. Обнаружив опасность, птица начинает кружить над головой хозяина, предупреждая его. Это очень умные существа, быстро завоевавшие популярность во всей Верре. Источник: vk.com/aoc
  19. Отказано. Сейчас мы проводим ограниченный набор в составы с 525+ГС.
  20. Ubisoft в честь Лунного Нового года, который состоится 25 января, запустила в своём цифровом магазине небольшую распродажу с рекордно низкой ценой на The Division 2. Сама акция продлится до 31 января 2020, однако 85% скидка на прошлогодний боевик будет доступна лишь пару дней, до 10:00 МСК 23 января. Возможно, нас ждут ещё четыре «экспресс-скидки». The Division 2 — 299 рублей The Division 2 (золотое издание) — 569 рублей Rainbow Six Siege — 399 рублей Assassin's Creed Origins — 499 рублей Assassin's Creed Odyssey — 799 рублей Far Cry 5 — 499 рублей Watch Dogs 2 — 499 рублей. Просмотреть полную новость
  21. Ubisoft в честь Лунного Нового года, который состоится 25 января, запустила в своём цифровом магазине небольшую распродажу с рекордно низкой ценой на The Division 2. Сама акция продлится до 31 января 2020, однако 85% скидка на прошлогодний боевик будет доступна лишь пару дней, до 10:00 МСК 23 января. Возможно, нас ждут ещё четыре «экспресс-скидки». The Division 2 — 299 рублей The Division 2 (золотое издание) — 569 рублей Rainbow Six Siege — 399 рублей Assassin's Creed Origins — 499 рублей Assassin's Creed Odyssey — 799 рублей Far Cry 5 — 499 рублей Watch Dogs 2 — 499 рублей.
  22. GameNet сообщила, что получила обновленную версию клиента MMORPG Astellia, тестированием которого сейчас занимаются сотрудники компании. В новый клиент бы внедрен ряд оптимизационных решений, направленных на улучшение работы. По результатам проверки издатель сможет определить точную дату открытого бета-теста, но по плану оно начнется в феврале или марте 2020 года. Помимо тестирования оптимизации клиента игры, сейчас активно продолжается работа над озвучиванием. На ОБТ вы уже сможете услышать реплики астеллов и других жителей мира Астеллии полностью на русском языке! Всем желающим начать путь на ОБТ раньше других и получить полезные бонусы, GameNet предлагаем Наборы раннего доступа, ознакомиться с составом которых можно здесь. А также все желающие могут заранее зарегистрировать учетную запись, чтобы получить приятный подарок “Набор первопроходца” на ОБТ, подробнее: https://gamenet.ru/games/astellia/post/2mrNWG/
  23. GameNet сообщила, что получила обновленную версию клиента MMORPG Astellia, тестированием которого сейчас занимаются сотрудники компании. В новый клиент бы внедрен ряд оптимизационных решений, направленных на улучшение работы. По результатам проверки издатель сможет определить точную дату открытого бета-теста, но по плану оно начнется в феврале или марте 2020 года. Помимо тестирования оптимизации клиента игры, сейчас активно продолжается работа над озвучиванием. На ОБТ вы уже сможете услышать реплики астеллов и других жителей мира Астеллии полностью на русском языке! Всем желающим начать путь на ОБТ раньше других и получить полезные бонусы, GameNet предлагаем Наборы раннего доступа, ознакомиться с составом которых можно здесь. А также все желающие могут заранее зарегистрировать учетную запись, чтобы получить приятный подарок “Набор первопроходца” на ОБТ, подробнее: https://gamenet.ru/games/astellia/post/2mrNWG/ Просмотреть полную новость
  24. 20 января было установлено самое большое контент-обновление с момента релиза - Квин. Это обновление принесло полную переработку континента с черными землями - Запределье, благодаря которому игроки всех типов и уровней смогут конкурировать друг с другом и улучшать свое благосостояние в высокоуровневых зонах. Убежища позволят гильдиям жить и процветать в Запределье, выбрав себе в открытом мире место для жилья, а новая система битв за территории открытого мира в сочетании с Кристальной лигой предоставят возможность любым участникам гильдий вносить свой вклад во владение территорией и сезонные рейтинги. Обновление Квин также познакомит нас с полностью новой фракцией монстров - древними и могучими авалонцами, вышедшими из забвения, чтобы вернуть себе земли Альбиона. Игроки могут столкнуться с авалонцами в новых элитных случайных подземельях, появляющихся по всему Запределью и предлагающих самый высокоуровневый на сегодняшний день PvE-контент в игре. В дополнение к мощным недельным бонусам к PvE-славе, в данных подземельях существует шанс получения редких авалонских осколков, которые можно будет перекрафтить в самую мощную в игре артефактную броню. Помимо вышеперечисленных особенностей, обновление Квин порадует нас гардеробом костюмов, пополнением зачарованных ресурсов - камнем, огромным количеством улучшений качества жизни, включая новые курсоры, сочетание клавиш для просмотра экипировки игроков, улучшенные и обновленные карты, и многое, многое другое. Как для ветеранов, так и для начинающих игроков это обновление выводит Albion Online на новый уровень игр-песочниц с открытым миром и раскрывает перед ними бесчисленное количество возможностей для того, чтобы они смогли забрать свой собственный кусочек Альбиона. С подробным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте. Просмотреть полную новость
×
×
  • Create New...

Important Information

Main rules